今天,英伟达发布了全新的AI模型NVIDIA DLSS 3.5,该模型采用了创新的光线重建(Ray Reconstruction)技术,旨在为密集型光追游戏和应用程序提供更高质量的光追图像。
NVIDIA DLSS 3.5实现了以下三大突破:
1. 引入了全新的光线重建(Ray Reconstruction)技术,通过AI学习生成更高质量的光线追踪图像,显著提升了光影效果。
2. 光线重建技术不依赖于硬件,新老显卡均可支持,这意味着即使是旧的RTX系列显卡也可以获得图像质量的提升。
3. 与DLSS 3相比,训练数据增加了5倍,使得模型能够更智能地处理时间和空间数据,保留更多细节,生成更清晰的超分辨率图像。
光线重建技术通过使用AI模型替代手动调整的降噪器,可以更准确地生成光照效果,识别不同的光照模式,并在游戏中实时重现高质量图像。与手动降噪器相比,它可以解决混淆、细节损失和图像不稳定等问题。
此外,光线重建与DLSS的超分辨率和帧生成技术相结合,可大幅提高光追游戏的性能和图像质量。在《赛博朋克2077》中,与原生4K相比,帧率提升5倍。新老显卡用户都可以与超分辨率技术相结合使用。
NVIDIA DLSS 3.5将在多款游戏中推出,如《艾伦·沃克2》和《传送门》等,旨在提升这些游戏的画质表现。它代表了实时光线追踪技术向前迈出了一大步,为游戏和创作应用带来更逼真的视觉效果。
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